《七夜:救赎》开发日志(9 月)

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九月份开发概述完成 UI 交互系统场景进度已经收尾第四节(Day4)过场表演游戏内接入 迭代场景灯光……场景进度已经收尾第四节(Day4)了。……场景搭建进度还是蛮快的,目前前四场景中,表里世界加在一起大概有 100+ 个房间,后续章节中

合金突变(Metal Mutation)

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我们一款买断ACT-Roguelike独立游戏,更准确说,科幻题材类哈迪斯Hadeslike……在买断模式下,更能发挥出动作游戏操作性、华丽度,Roguelike丰富决策让您每次战斗体验都有新鲜感……1、迷失留存、付费率、ARPU、买量成本、月流水,这些对玩家来说有些陌生词汇游戏人日常

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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不知道大家如何设计,希望分享。……(1000/10*0.01)总之,速度快的能出手更多次,ATB特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合 张燊: 阴阳师就这样

方程:“是的,我们登顶了。”

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例如,这两种地形:二者目标都是由左边平台出发,跳跃、冲刺,避免碰上(图中黑色的)尖刺,以求触碰到竖向附着在峭壁另一面上跳踏板……(所以,也有人会觉得第七难度变高了)如此看来,可以说“二次冲刺”赐予玩家的是方法与可能性,而不是能力与成果……所以,第七完全有资格称得上一次最华丽点题

勇者斗恶龙 5(Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)

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第五代,(日语:ドラゴンクエストV 天空の花嫁)由 Chunsoft 开发,艾尼克斯发行电子角色扮演游戏……《勇者斗恶龙 V》讲述了主角从出生到结婚成家近 30 年人生故事;游戏设计者堀井雄二曾说:“游戏本质感动……《勇者斗恶龙 V第一个引入怀孕元素电子游戏,该理念在之后游戏如《牧场物语》、《模拟市民 2》和

假想车赛(Pretend Cars Racing)

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假想车赛一款老派俯视角赛车游戏,具有分屏多人游戏、5个车辆类别和25个灵感来自真实场馆赛道。……你将立即感到有趣,但由于其高技能门槛,你将花费数小时追逐自己最好。……在三个难度级别的人工智能竞赛中比赛,通过分屏或远程游戏挑战朋友,并在热门圈模式中追逐排行榜中最高点

魔塔大陆 2:响彻世界的少女的创造诗(Ar tonelico II: Melody of Metafalica)

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アルトネリコ2u3000世界に響く少女たちの創詩, Aru toneriko Tsū Sekai ni……《魔塔大陆 2 响彻世界少女创造诗》(日版名:アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創詩,英文版名……”)由 Gust 及万普共同开发魔塔大陆系列电子角色扮演游戏,《魔塔大陆 在世界终结续咏诗篇少女

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

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情节方面,继续向前做,增加了第6章的情节,也就是决战艾因兹贝伦部分。……最终一行人来到了城堡,对决无敌赫拉克勒斯。这一做完后,前期大纲想到剧情就基本写完了。……我把他们都改成了卡片形式,可以看到名字,攻防属性,技能简称等等

假想车赛(Pretend Cars Racing)

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假想车赛一款老派俯视角赛车游戏,具有分屏多人游戏、5 个车辆类别和 25 个灵感来自真实场馆赛道……你将立即感到有趣,但由于其高技能门槛,你将花费数小时追逐自己最好。……在三个难度级别的人工智能竞赛中比赛,通过分屏或远程游戏挑战朋友,并在热门圈模式中追逐排行榜中最高点

高鸣 蜡烛人挚友:蜡烛人第一章破土动工

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目前第三已完成第一轮从无到有的“开荒”工作,进入迭代阶段。……第三灯塔内部环境概念设计:第一章是所有玩家都会玩到最重要,所以我们放在最后制作。……第一环境概念设计

版本:Early Access


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